なぜ私は VR でエンターテインメント業界と世界を変更することを信じてください。
- Aug 04, 2016 -

VR メガネ、どこでも、フィールドを入力する可能性があります。少なくとも当初は、VR メガネ業界は直接 VR コンテンツ制作に参加します。処理する必要があるすべての携帯電話、PC の必要性一致を挿入する VR メガネは、人間の本質に反している過渡的製品。将来の VR メガネ統合、直接、コンテンツやアプリケーション、コンピューティング機能をクラウドします。ハードウェア メーカー、コンテンツ プロバイダー、お互い #39 に、別のポイントのビューからになります; s の領土がハードとソフト、ハードの結婚よりも多くなってしまうし、ソフト quot; の 1 つでもソニー Colombiaquot;または quot;コロンビア Sony.quot;もちろん、あらゆる創造的な産業はので、VR コンテンツ領域の巨大なしかし、そこもありますがマイクロ、小型ヘッドの無限のストリームの頭独占をすることはできません。対照的に、同盟の 3-5 年後ハードウェア事業は統合最終的に、最終的にはこの地図のまま選手を今日 #39; s 携帯電話メーカーなどよりも良いはずではないです。VR は、コンテンツ産業の改造になります。みんなは、VR の早期開発、スピルバーグです。VR ムービーが 360 度のムービーが、物語を事前に s 視線; s 目、各ビューアー #39 に沿って視聴者 #39 の軸。この巨大な課題、機会と誘惑。


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