バーチャルリアリティスポーツの最高のソリューション
- May 24, 2018 -

仮想世界で快適に、そして没入感を取り戻すことは、VRゲームの開発者が克服する必要がある障害です。 一連のVRモーションシステムを包括的なパッケージに統合することで、ユーザーは快適に歩き、走り、登ることができます。


ビデオゲームの出現以来、広範な仮想世界での大規模なトラバースは、ゲームデザインの一部となっている。 Haloのようなゲームでは、プレーヤーは数百の仮想飛行を実行、運転、または実行することができます。 しかし、VRでは、運転や飛行は通常非常に快適ですが、走ったり歩いたりすることはありません。 したがって、多くの開発者は、プレイヤーが物理的な空間で快適に移動できるように、ゲームの移動メカニズムを実装するために懸命に働いています。

過去には多くの異なる動き解決策がありましたが、そのほとんどは快適ですが必ずしも没入感があるわけではありません。 現在、一般的な方法はある場所から次の場所にありますが、安定したメンタルマップを維持することは難しく、失うのは簡単です。


快適性と没入感のあるVR問題を解決するために、包括的な機能パッケージが「現在のバーチャルリアリティの限界内にある没入型VRモーション問題の解決策に近づいています。

移動機構。 それは、自分自身で実行され、現場で実行され、スポーツシステムです。 これは、プレイヤーが快適で没入感を持って移動できるようにすると同時に、仮想世界とのやりとりを解放することを意味します(これは、銃やナイフなどの武器を使用するゲームにとって特に重要です)。

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

例えば、プレイヤーが物理空間を歩いている場合、(幾何学的なクリッピングを形成するのではなく)斜面や階段に沿って上下に移動することができます。 「つかむ」ジオメトリを検出し、プレーヤーが登ることができるプログラムを通じてモデルを制御できるようにするクライミングシステムもあります。 さらに、壁や端のプレーヤーの状況に対処するスマートな方法があります。


Related Products